FAQ - Клан Рыцарей Сумрака
Воскресенье, 21.03.2010, 03:50

Приветствую Вас Странник
клан РЫЦАРИ СУМРАКА
ГлавнаяРегистрацияВход
Меню сайта

Мини-чат
200

Наш опрос
Ктот должен стать новым главой альянса?
Всего ответов: 56

Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]

1.1 Первые шаги

Для начала необходимо обеспечить себя сырьём (камнем, древесиной, рудой). Чтобы добывать эти ресурсы, нужно отстроить каменоломню, лесопилку и шахту.
Для начала важней всего лесопилка, так как потребуется много дерева. Построй, например, каменоломню 2-ой стадии, лесопилку 3-ей и шахту 2-ой стадии.
Не забудь также про хранилище. Его стадия должна всегда быть на 2-3 больше, чем наибольшая из стадий трёх шахт.
Между делом можно приняться за стройку: чем выше её стадия, тем быстрее будут отстроены другие постройки.
Отстраивай по принципу: шахты на 17 стадии, стройка на 15.

1.2 Расширение владений

Если замок отстроен до конца, можно расширять шахты.
Как закончишь, позаботься об обороне замка, ведь враги не дремлют! Следует формировать подразделения, при помощи которых будут осуществляться захваты других территорий. Они формируются в бараке, а также на конном и катапультном дворах.
Условия для постройки/формирования можно увидеть в дереве развития внизу главной страницы.
Для начала неплохо было бы построить барак, так как понадобятся пехотинцы. Отстрой казарму до 10 стадии, чтобы войска не застаивались. Затем можно построить и постоялый двор, чтобы было достаточно места для всех подразделений - негоже им в дождь на улице стоять!
Если барак и постоялый двор построены, можно начинать формирование подразделений.
Сформируй для начала по 100 мечников, лучников и оруженосцев. Они-то и позаботятся об обороне замка в первое время.
Позднее можно будет усилить вал, который защищает замок от неприятеля.
Если ты закончил 1.1 - 1.2, можешь считать, что ты уже кое-чего добился!

2. Истолкование подразделений
2.1 Атакующие рода войск

Для дальнейшего хода игры необходимо знать, какие войска хороши для обороны замка, а какие для захвата. Существуют следующие подразделения: пехота, конница и подразделения (оружие) для осады. Для атаки хороши следующие подразделения:

Лютые воины (место формирования: барак)
Конница (место формирования: конный двор)
Рыцари в доспехах (место формирования: конный двор)
Тараны (место формирования: постройка катапульты)
Катапульты (место формирования: катапультный двор)
Лучники (место формирования: барак)

Эти подразделения будут отважно сражаться и атаковать вражеские замки. Они имеют больше очков в атаке, нежели в обороне. Для оптимальной игры следует иметь ассорти из разных родов войск. Нет никакой необходимости атаковать одной конницей, так как, если у врага много копейщиков, сотрут они твою конницу в порошок!

2.2 Обороняющиеся рода войск

Для дальнейшего хода игры необходимо знать, какие войска хороши для обороны замка, а какие для захвата. Существуют следующие подразделения: пехота, конница и подразделения (оружие) для осады. Для обороны хороши следующие подразделения:

Оруженосцы (место формирования: барак)
Мечники (место формирования: барак)
Рыцари в доспехах (место формирования: конный двор)
Катапульты (место формирования: катапультный двор)
Лучники (место формирования: барак)

Эти подразделения верой и правдой, не щадя жизни, будут защищать замок. Они имеют больше очков в обороне, нежели в атаке. Для оптимальной игры следует иметь ассорти из разных родов. Нет никакого смысла держать в замке одних мечников, так как против конницы у них будет мало шансов.

2.3 Лазутчики

Если хочется узнать о боевой силе противника, засылай к нему лазутчиков (место формирования: конный двор). Просто отправь одного такого в чужой замок и жди его доклада. Берегись вражеских лазутчиков, ведь они тоже могут разнюхивать что бы то ни было в твоей обители. Поэтому не помешало бы оставить в замке достаточно своих лазутчиков.

2.4 Старейшина

Этот хитрюга всеми правдами и неправдами переманивает население замка неприятеля на свою сторону, чтобы легче овладеть замком. Другого дела он не знает, кроме как пудрить народу мозги да бражку по тавернам жрать. Найти его можно в прави.

3. Грабёж и захват вражьих замков
3.1 Грабёж

Грабя вражеские замки, ты забираешь в качестве трофеев сырьё. Для захвата используй свои атакующие войска, как описано в разделе 2.1. Просто отправь в замок войско, численно превосходящее войско жертвы. Можно послать все необходимые для захвата подразделения, кроме старейшины. Чтобы разграбить замок, нет необходимость прорываться сквозь вал. Просто убей врагов, захвати сырьё и сделай ноги!

3.2 Захват

Вообще-то захват - это то же самое, что и грабёж (см. 3.1) с одной лишь разницей, что в пух и прах разрушается вал. Твои войска проникают в замок и захватывают его со всеми потрохами. После захвата и уничтожения вала атакуй замок, в который был заслан старейшина, ещё 3-5 раз. Однако никогда не отправляй старейшину в одиночку на взятие замка и следи за тем, чтобы вал оставался на нуле.

4. Сто вопросов - сто ответов
4.1 Золото

Золотишко можно получить за активность в игре либо на торгах. Если ты постоянно играешь, тебе будет даровано по одному золотому в день. Продавай сырьё на базаре в торжище и становись даморийским олигархом!

4.1.1 На кой чёрт мне золото?

Вопрос, конечно, интересный... Вообще-то за золото можно купить на торжище сырьё, необходимое для отстройки замка, расплатиться за призыв новых подразделений. За него же работают прораб и десятник. Один подгоняет рабсилу, поддавая пинка под зад, а другой орёт на солдат, чтобы служили пуще. Оба стоят по 30 золотых в месяц.

4.2 Прораб и десятник

Эти два товарища работают исключительно за золото (см. 4.1.1, 2). Но, надо сказать, и служба у них ответственная. Их труд стоит по 30 золотых в месяц.

Прораб руководит постройками, даже если ты вне игры. Ему можно указать, сколько сырья в процентах в его распоряжении (50%-100%). Время от времени он заходит в замок и начинает жестоко подгонять лентяев-рабочих. Указывать ему, на какой именно постройке он должен применять свой суровый нрав, невозможно.

Десятник формирует войска и заботится о них, даже если ты вне игры. Ему можно указать рода и количество войск, которые он должен сформировать. Возможно формирование по десяткам и сотням.

Прими во внимание: если ты нанял обоих, не давай им работать на 100%, а то сырья не хватит!

4.3 Торжище

В Дамории существует особая система торговли - торжище. Этот аукцион древнего мира можно использовать после отстройки базара. Ходовая валюта - золото (см. 4.1.1). На торжище можно продавать и покупать, но нельзя меняться чем-либо. Цены назначаешь ты сам.

4.4 Что делать, если ты нашёл ошибку в игре?

При обнаружении ошибки в игре или форуме необходимо оповестить администратора или написать сообщение в специальный раздел форума, описав подробно ошибку. Помни! Использование ошибок для личной выгоды запрещено и наказуемо!

4.5 Что такое полевые бонусы и зачем они нужны?

На каждой точке карты есть описание со звёздочками. Например, камень +1, дерево +4 и руда +0. Бонусы имеют диапазон от 0 до 5. Каждая шахта даёт определённое количество ресурсов в зависимости от стадии. Полевые бонусы дают дополнительные ресурсы.

Они вычисляются по следующей формуле:

Процентное значение (берётся фактическое производство минус отображаемое производство) * 100 /базовое значение (отображается количество, которое шахта должна производить).

Результат таков:

Бонус +1 = +5%
Бонус +2 = +10%
Бонус +3 = +15%
Бонус +4 = +20%
Бонус +5 = +25%

4.6 Что такое ID игрока?

ID показывает, сколько человек зарегистрировано в игре. Твой ID игрока фактически является порядковым номером твоей регистрации. Также он помогает администрации быстрее находить твой аккаунт для решения проблем.

4.7 Исследования

Исследования проводятся алхимиком.

4.7.1 Зачем мне нужны исследования?

Исследования усиливают и улучшают боевые характеристики твоих подразделений.

4.7.2 Одинаковы ли исследования для всех замков?

У каждого замка своё собственное дерево исследований. То есть исследования не переносятся из одного замка в другой. Если ты исследуешь копейщиков в одном замке, потом тебе придётся сделать то же самое в остальных.

4.8 Присмотр

В разделе "Настройки" > "Присмотр за аккаунтом" ты можешь указать имя игрока, который будет присматривать за твоим аккаунтом во время отдыха. Он может заходить в аккаунт и возводить постройки, когда у тебя самого совсем туго со временем.

В режиме выходных ты можешь войти в игру, перемотав страницу вниз до раздела "Настройки". Затем кликни на "Присмотр" и увидишь все аккаунты, за которыми можешь присматривать. Кликни на "Войти" - и ты в нужном аккаунте. Сначала, однако, ты должен "Согласиться" на присмотр.

Ты можешь присматривать за любым количеством аккаутов, однако не забывай о соблюдении правил:

§1.1 Правила присмота

Во время присмотра и в течение 24 часов после его окончания нельзя проводить совместные акции,
к которым относятся не только поставки ресурсов, но и, к примеру, нападения на замки, за которыми ведётся присмотр из аккаунта.

4.9 Сокровищница

Думаешь, на кой тебе этот хлам? Дело в том, что в ней находится твоё золото, иными словами, всё то, что ты зарабатываешь и тратишь. Там ты найдёшь обзор своих трат, доходов и, конечно же, то, на что именно ты спускаешь деньги и за счёт чего наживаешься.

4.10 Переименование замка

Ты видел, что у других игроков крепости называются ну о-о-очень круто и хочешь сделать так же? Но у тебя ничего не получается? Тут всё просто. Если ты посмотришь на меню с твоим именем, ID, очками, рангом, то также увидишь название замка. Справа от него находится маленькая картинка вроде карандаша. Просто кликни на этот карандаш и в открывшемся поле введи название замка. Сделав это, кликни на "OK", и твой замок обретёт новое звучное имя!

4.11 Управление группами и их использование

Для тех, кто желает разбить свои замки по группам, например, на оборону и атаку, есть прекрасная функция – создание групп. Просто следуй инструкции:

Сначала прокрути страницу вниз и кликни на "Управление группами" (внизу справа).
Теперь ты видишь список своих замков, а сверху – пять кружков. Кружки и есть группы.
В пять полей введи названия групп. Не забудь нажать кнопку "Переименовать группу" например, Группа 1 = Атака, Группа 2 = Защита и т.д.
Создав нужное количество групп, отправляйся к списку замков.
В колонке "Включить в группу" ты снова увидишь 5 кружков. Первый кружок - это группа 1, второй – группа 2 и так далее. Хочешь включить замок в группу - просто щёлкни по нужному кружку – и он подсветится, что означает, что отныне крепость принадлежит к этой группе. В колонке рядом, "Принадлежность к группе", находится название группы.
Готово? Переходи к обычному отображению. Нажми на большой кружок "Стройка".
Щёлкнув по названию одного из замков, ты увидишь список всех своих замков, из которого можно выбрать нужный. Управляя замком, ты увидишь кружки 2x5 рядом с названием. Одна группа примерно посередине, вторая справа. Пять кружков в центре показывают, с какими из замков связан заданный. Пять кружков справа (Выбор группы) нужны для выбора группы.
Если теперь ты перейдёшь в "Выбор группы" и нажмёшь на первый кружок, он станет цветным. К примеру, ты выбрал группу 1 - Атака.
После этого жми на название замка, чтобы увидеть список. Не паникуй – ты увидишь всего пару замков потому, что в данный момент выбрана группа 1.
Чтобы увидеть полный список замков, просто отмени выбор в "Выборе группы".

Итак, ты постиг тайны управления группами! Ах да, замок может одновременно принадлежать к нескольким группам.

4.12 Как начать торги на торжище?

Для этого тебе нужен базар.

В верхнем меню (шесть больших кругов) выбери "Базар".
В этом разделе нажми на "Продать товар".
Заполни следующие поля:
цена без торгов;
вид сырья;
минимальное предложение;
замок, откуда товары отправятся на базар;
срок действия предложения;
анонимно или открыто;
далее есть большое поле, заполнять которое не обязательно (под каждым предложением есть небольшой текст).
Теперь жми на "Создать аукцион".

После этого твои купцы отправятся на базар, что займёт какое-то время. Когда они доберутся до места – можешь начать закупки.

4.13 Торговля напрямую

Вдобавок к торжищу у тебя есть возможность напрямую обмениваться ресурсами с другими игроками. Чтобы сделать это, нажми на замок торгового партнёра и выбери пункт «Отправить ресурсы». Затем ты можешь указать количество, которое необходимо отправить.

Будь внимателен! Ведь в такой торговле цены не существует, можно только обмениваться ресурсами. Этот вид торговли основан на доверии, так как существует опасность того, что торговый партнёр просто сбежит с твоими ресурсами, не отправив ничего взамен. Отозвать купцов невозможно.

5. Альянс
5.1 Что такое альянс?

Альянс – это группа игроков, объединившихся с целью покорения игрового мира. Они работают как одна команда, воюют с другими альянсами или заключают союзы.

5.2 Как основать альянс ?

Чтобы основать альянс, зайди в раздел верхнего меню «Альянс». Далее ты увидишь специальную "форму". Тебе необходимо заполнить её, внимательно относясь к каждому полю, после чего твой альянс появится в игре!

5.3 Как вступить в альянс?

Вступить в альянс можно, имея приглашение от его главы (или уполномоченного). Все приглашения находятся в разделе "Доклады". Получив приглашение, просто прими его – и ты в альянсе!

Узнай больше:

Нажми на "Доклады" и увидишь список полученных приглашений. Щёлкнув по интересующему тебя докладу, ты увидишь кнопку "Показать приглашение". Решай, принимать приглашение или отклонить его. Помни! Если ты уже состоишь в альянсе, то работать на два фронта не выйдет!

5.4 Как пригласить кого-либо вступить в мой альянс?

Чтобы пригласить игрока в альянс, нажми на его ник в игре; после этого откроется страница с рядом возможностей, например, отправки сообщения игроку. Также ты увидишь кнопку "Пригласить игрока в альянс ". Нажми её, и игрок получит от тебя приглашения. Ему останется принять его – и он в альянсе!

5.5 Могут ли члены альянса общаться между собой?

Стандартный способ связи для альянса - это форум. Чтобы попасть туда, зайди на обычный форум и перемотай страницу вниз. Там находится область альянса, видимая только его членам.

5.6 Как добавить картинку к профилю альянса?

Чтобы добавить картинку, необходимо:

сначала найти понравившуюся картинку;
загрузить её на www.imageshack.com. Используй ссылку вида http://.....;
затем жми на "Альянс";
заходи в профиль;
жми на "Редактировать";
вставь картинку следующим образом: [img]http://....[/img];
точки перед img ставить не надо;
нажми "Сохранить" - и готово!

6. Карты
6.1 Какие типы карт существуют?

Есть следующие виды карт:

подробная карта;
обзорная карта;
большая карта;
тактическая карта;
карта стройтачки;
миникарта.

6.2 Зачем нужны эти карты ?

Подробная карта - стандартная. Она показывает тебя на маленькой площади в 9x9 полей.
Обзорная карта похожа на детальную, только показывает площадь в 17х17 полей.
Большая карта опять же увеличивает обзор – до 21х21 полей.
Тактическая карта даёт полный обзор континента. Размер: 100x100 полей.
Карта строительной тачки предназначена для строительства. С её помощью ты можешь выбрать место под новый замок. Показывает площадь в 6х7 полей.
Миникарта показывает тот участок карты, на котором ты в данный момент находишься. Размер: 45х45 полей.

7. Строительная тачка
7.1 Зачем нужна строительная тачка?

Для того, чтобы расширять Империю! Ты можешь отправить тачку на строительство нового замка, который затем будет принадлежать тебе.

7.2 Как отправить в путь строительную тачку?

Чтобы отправить тачку в путь, в верхнем меню зайди в раздел "Карта". Затем жми на "Строительную тачку", после чего ты перейдёшь к карте стройтачки и сможешь выбрать пункт её назначения. Выбрав поле, щёлкни по нему, а затем укажи стадию (3, 5, 7, 11) строительной тачки и, наконец, жми "Отправить тачку".

7.3 Моя строительная тачка пропала... Что делать?

Удивлён, что твоя тачка не добралась до цели? Она могла потеряться. Загляни в "Доклады", чтобы проверить это. Если она действительно пропала, можешь попрощаться с отправленной тачкой и ресурсами.

7.4 Что произойдёт, если другой игрок доберётся до моей цели раньше меня?

Если два игрока отправили тачки в один и тот же пункт назначения, то только тот, кто прибыл первым, сможет возвести там замок. Тачка второго игрока будет утрачена вместе с содержащимися в ней ресурсами. Отозвать или изменить маршрут тачки нельзя.

7.5 Безопасные зоны

Нельзя строить замки в безопасных зонах карты. Ты даже не сможешь отправить туда тачку. Если рядом с полем, на которое ты отправил тачку, другой игрок возвёл замок, твоё целевое поле становится безопасной зоной, и ты не сможешь там строить.

7.6 Стадии строительной тачки

Посылая строительную тачку в путь, ты можешь выбрать одну из стадий:

стадию 3;
стадию 5;
стадию 7;
стадию 11.

Есть ли какая-то разница между стадиями помимо цены? Чем выше стадия строительной тачки, тем выше стадия готовой постройки и тем больше войск сможет там разместиться.

Добавил: Akademik (Akademik)

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Copyright MyCorp © 2010